Realidad Virtual
!Hola!
Hoy les hablare acerca de lo que aprendí en mi clase de Tecnología Educativa que tiene que ver con la realidad virtual. Lo que la realidad virtual quiere decir es que que con un dispositivo generas un mundo virtual en el que la persona tiene la sensación de estar en otro lugar. Lo cual permite interactuar con el mundo u objetos que le da una inmersión total que permite a la persona interacción con el mundo virtual. Para llegar a vivir esta experiencia se necesita utilizar ciertas gafas para que la persona pueda ver la realidad generada. Son llamadas "carboard" hecho de cartón, como una cámara, en donde debes de poner tu celular para poder usar las aplicaciones que son utilizadas para ver la realidad virtual.
Existen muchísimas aplicaciones dónde la realidad virtual puede ser aplicada dentro de la educación ya que los docentes puede utilizar aplicaciones específicamente para generar conocimiento de temas que están aprendiendo en el salón de clases. Es decir, los maestros pueden utilizar aplicaciones en donde visiten lugares sobre los cuales están aprendiendo en sus materias. Por ejemplo, para las clases de arte, música e historia se pueden visitar museos, conciertos, obras, entre otros. Asimismo, para las clases de biología, física, etc., también existen aplicaciones que los docentes pueden proponer utilizar en sus clases para aprender con más detalle el tema. Los alumnos necesitan este tipo de aprendizaje en donde no solamente tengan videos o explicaciones que se relacione con el contenido de su clase, si no realmente vivir y sentir la experiencia para que su aprendizaje llegue a ser algo que lleven para toda su vida.
Un ejemplo de como usar la realidad virtual en un salón de clases sería utilizar aplicaciones para implementarlas como un material de apoyo y de repaso relacionado con la historia. Para conocer y realmente entender la historia a través de los años, es importante conocer el contexto en donde se llevaron acabo los momentos históricos. Los docentes pueden utilizar la aplicación llamada Google Arts & Culture, donde pudierán pedirle a los alumnos que busquen el museo o la información que quieran aprender y habrán videos que tienen la opción para poder verlo con las gafas, los "cardboard" y vivirlo en realidad virtual. Los docentes deberán dejar a los alumnos que descubren por ellos mismos toda la información que hay en la aplicación para que ellos investiguen lo más importante sobre el tema. La aplicación que mencione te deja buscar museos en específico en donde hay vídeos de realidad virtual para conocer más acerca del museo y toda la información que tienen. Después de que hayan investigado esto, los docentes pueden pedirles a sus alumnos que escriban lo que más les impacto acerca de lo que vieron o investigaron y que después lo compartan con sus compañeros. Así, podrán conocer toda la información que pueden conocer a través de esa aplicación y de la realidad virtual.
Después de mi clase de tecnología educativa me gusto mucho aprender acerca de la realidad virtual, ya que no conocía mucho del tema y no sabía de todas las aplicaciones que se pueden utilizar para la educación. Me gusto conocer las aplicaciones: Google Arts & Culture, Google Cardboard, Cardboard Camera, Expeditions, y Google Street View. Todas estas aplicaciones fueron utilizadas usando los "cardboard" para que funcione apropiadamente y podamos tener una experiencia completa. Me llamó mucho la atención que Youtube también tenía la opción de utilizar las gafas y poder ver videos de realidad virtual. Es algo que como futura maestra debo de tener en mente porque es algo que se esta implementando cada vez más y muchas aplicaciones van a tener esa opción. Me di cuenta que es algo muy sencillo de utilizar y con una experiencia increíble, me hizo darme cuenta cómo yo, una persona ya grande, disfrute mucho y aprendí bastante después de aprender con estas herramientas, los niños de todas las edades también podrán disfrutarlo y aún más que yo. Es una gran manera de aprender y investigar información nueva para complementarla con con las clases y el aprendizaje de los alumnos.
Hoy les hablare acerca de lo que aprendí en mi clase de Tecnología Educativa que tiene que ver con la realidad virtual. Lo que la realidad virtual quiere decir es que que con un dispositivo generas un mundo virtual en el que la persona tiene la sensación de estar en otro lugar. Lo cual permite interactuar con el mundo u objetos que le da una inmersión total que permite a la persona interacción con el mundo virtual. Para llegar a vivir esta experiencia se necesita utilizar ciertas gafas para que la persona pueda ver la realidad generada. Son llamadas "carboard" hecho de cartón, como una cámara, en donde debes de poner tu celular para poder usar las aplicaciones que son utilizadas para ver la realidad virtual.
Existen muchísimas aplicaciones dónde la realidad virtual puede ser aplicada dentro de la educación ya que los docentes puede utilizar aplicaciones específicamente para generar conocimiento de temas que están aprendiendo en el salón de clases. Es decir, los maestros pueden utilizar aplicaciones en donde visiten lugares sobre los cuales están aprendiendo en sus materias. Por ejemplo, para las clases de arte, música e historia se pueden visitar museos, conciertos, obras, entre otros. Asimismo, para las clases de biología, física, etc., también existen aplicaciones que los docentes pueden proponer utilizar en sus clases para aprender con más detalle el tema. Los alumnos necesitan este tipo de aprendizaje en donde no solamente tengan videos o explicaciones que se relacione con el contenido de su clase, si no realmente vivir y sentir la experiencia para que su aprendizaje llegue a ser algo que lleven para toda su vida.
Un ejemplo de como usar la realidad virtual en un salón de clases sería utilizar aplicaciones para implementarlas como un material de apoyo y de repaso relacionado con la historia. Para conocer y realmente entender la historia a través de los años, es importante conocer el contexto en donde se llevaron acabo los momentos históricos. Los docentes pueden utilizar la aplicación llamada Google Arts & Culture, donde pudierán pedirle a los alumnos que busquen el museo o la información que quieran aprender y habrán videos que tienen la opción para poder verlo con las gafas, los "cardboard" y vivirlo en realidad virtual. Los docentes deberán dejar a los alumnos que descubren por ellos mismos toda la información que hay en la aplicación para que ellos investiguen lo más importante sobre el tema. La aplicación que mencione te deja buscar museos en específico en donde hay vídeos de realidad virtual para conocer más acerca del museo y toda la información que tienen. Después de que hayan investigado esto, los docentes pueden pedirles a sus alumnos que escriban lo que más les impacto acerca de lo que vieron o investigaron y que después lo compartan con sus compañeros. Así, podrán conocer toda la información que pueden conocer a través de esa aplicación y de la realidad virtual.
Después de mi clase de tecnología educativa me gusto mucho aprender acerca de la realidad virtual, ya que no conocía mucho del tema y no sabía de todas las aplicaciones que se pueden utilizar para la educación. Me gusto conocer las aplicaciones: Google Arts & Culture, Google Cardboard, Cardboard Camera, Expeditions, y Google Street View. Todas estas aplicaciones fueron utilizadas usando los "cardboard" para que funcione apropiadamente y podamos tener una experiencia completa. Me llamó mucho la atención que Youtube también tenía la opción de utilizar las gafas y poder ver videos de realidad virtual. Es algo que como futura maestra debo de tener en mente porque es algo que se esta implementando cada vez más y muchas aplicaciones van a tener esa opción. Me di cuenta que es algo muy sencillo de utilizar y con una experiencia increíble, me hizo darme cuenta cómo yo, una persona ya grande, disfrute mucho y aprendí bastante después de aprender con estas herramientas, los niños de todas las edades también podrán disfrutarlo y aún más que yo. Es una gran manera de aprender y investigar información nueva para complementarla con con las clases y el aprendizaje de los alumnos.




Hola Anacecy! Acerca del Google Cardboard, a mi en lo personal me encantó su idea de hacer esa tecnología accesible para todos, haciéndolo con un material simple y barato como el cartón. A mi también me llamó la atención que en Youtube te salía la opción de ver los videos 360 en modo "cardboard" y me pareció que le da aún más realismo a la experiencia.
ResponderBorrarHola! Concuerdo contigo de que me llamo mucho la atención que Youtube tenga videos en los que se pueden ver con Cardboard, pero creo que es muy importante que las escuelas deben de usar más esta herramienta ya que ayuda a que el aprendizaje en los alumnos sea más significativo.
ResponderBorrarEstoy de acuerdo sobre lo que es realidad virtual, yo creo que lo podemos utilizar muy bien en nuestras clases en el futuro, ya que la tecnología incremento y hoy en día la gente no sale de su casa sin un dispositivo electrónico, y que sean capaces de utilizarla para aprender de manera virtual es algo increíble.
ResponderBorrarBuena explicación de tu experiencia con la realidad virtual.
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